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GDC Online 11:PopCap 的 Contestabile 表示,到 2012 年底,Android ARPU 可能会从 iOS 的 20% 上升到 50%

时间:2024-08-16   访问量:1135

结合 PopCap、对 iOS 和 Android 的评估,以及移动游戏界最酷名字的 Giordano Bruno Contestabile,您就拥有了成功的 GDC Online 演讲的所有要素。

这就是 PopCap 移动高级总监在智能手机和平板电脑游戏峰会上发表演讲的内容。

Contestabile 认为:“有四大趋势正在塑造游戏业。”

“游戏正变得越来越移动化、社交化、互联化和跨平台化,而移动性是其他三种趋势的关键推动因素。”

更重要的是,他说,“手机游戏可能是目前游戏行业增长最快的部分”。

两人统治一切

其中一个主要原因是智能手机的快速发展;Contestabile 称之为“iOS-Android 双雄”。(他尚未确信 Windows Phone 未来会取得类似的增长。)

目前,每个平台大约有2.5亿台设备,但Android的增长速度更快。

“到 2012 年底,Android 用户市场可能会达到 6 亿到 7 亿。你不能忽视它,”他表示。

当然,也存在一些问题,比如碎片化,但 Contestabile 表示,虽然你需要小心,但实际上只需要处理三种屏幕分辨率就可以覆盖大多数 Android 设备。

GDC Online 11:PopCap 的 Contestabile 表示,到 2012 年底,Android ARPU 可能会从 iOS 的 20% 上升到 50%

在谈到移植过程时,他表示:“Android 并不是 Java 的新版本。”

然而,当谈到货币化时,情况就不同了。

Contestabile 表示:“Android 的 ARPU 目前约为 iOS 的 20%,但到 2012 年底,这一数字可能会达到 50%。”

“我个人认为 Android 仍将是一个开放的市场,但会变得更加严格,这将使我们更容易销售游戏。”

不必免费

他还表示,在免费增值游戏大行其道的情况下,付费游戏(即需要预付费的游戏)仍然具有强劲的市场潜力。

他说:“优质游戏需要强大的品牌、明确的受众,或者像《Tiny Wings》那样依靠运气,但谁会想靠百万分之一的机会来建立自己的事业呢?”

但无论是免费增值版、付费版还是付费增值版……要想在智能手机时代取得成功,你就需要专注于你的游戏,Contestabile 说道。

他说道:“在 PopCap,我们不是流程或数据驱动,而是游戏驱动。”

而这和开发者关注的重点相关。

“第一分钟至关重要。如果你能提供片刻纯粹的快乐,你就已经赢得了 90% 的胜利,”他说。

相反,Contestabile 表示,小型开发商经常谈论他们对 iOS、Android 和 Windows Phone 的计划,而不是实际的游戏体验。

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